Zwei Wege, eine Stimme festzulegen
Der erste Weg: Sie wählen eine der öffentlich verfügbaren Stimmen von Fish Audio. Suchen Sie in der Figurenbearbeitung über „Von Fish Audio holen“ neben „Stimm-Voreinstellung“ nach dem Namen einer Stimme, hören Sie die Probe an und übernehmen Sie sie. Das Übernehmen kostet keine Münzen. Macht der Anbieter die Stimme privat oder löscht er sie, kann sie nicht mehr verwendet werden; bis Sie eine andere wählen, wird stattdessen mit der Standardstimme vorgelesen.
Der zweite Weg: Sie registrieren eine Stimme aus einer Sprachprobe. Öffnen Sie im linken Menü unter „Stimmen“ die Seite „Neue Stimme“ und laden Sie eine Audiodatei im Format mp3, wav, m4a oder ogg (bis 20 MB) hoch; die KI lernt daraus die Stimme. Empfohlen werden etwa 10 bis 30 Sekunden deutlich gesprochener Sprache. Wenn Sie das Gesprochene wortgetreu als Transkript beifügen, wird das Ergebnis genauer. Für die Registrierung werden Münzen verbraucht.
Als Sprachprobe registrieren dürfen Sie nur Ihre eigene Stimme oder Aufnahmen, für deren Verwendung Ihnen die Person, der die Stimme gehört, die Erlaubnis gegeben hat. Wer ohne Erlaubnis die Stimmen von Synchronsprechern oder Prominenten oder aus Animes und Spielen herausgeschnittene Aufnahmen verwendet, verletzt womöglich die Rechte dieser Personen oder der Rechteinhaber.
Die Stimme einer Figur festlegen und anhören
Wählen Sie im Tab Übersicht der Figurenbearbeitung unter „Stimm-Voreinstellung“ eine Stimme aus. An derselben Stelle stellen Sie auch Aussprache und Geschwindigkeit ein.
- Sprechgeschwindigkeit: 1.00 ist der Standard. Bleibt das Feld leer, wird die Geschwindigkeit der Stimm-Voreinstellung verwendet. Das Tempo der Anime-Dialoge legen Sie für jede Zeile einzeln fest
- Aussprache des Namens: Legen Sie sie fest, wenn die Stimme den Namen falsch ausspricht. Ersetzt wird nur beim Vorlesen; der angezeigte Name ändert sich nicht
- Weitere Aussprachen: Hier können Sie bis zu 20 Wörter eintragen, die leicht falsch ausgesprochen werden, etwa Namen von Techniken oder Orten. Die Aussprache des Namens und die Aussprachen gelten überall: für Anime-Dialoge, den Chat und das Vorlesen von Geschichten
- „Hörprobe abspielen“: Hören Sie sich mit den aktuellen Einstellungen die Stimme der Figur an und prüfen Sie sie. Die Hörprobe kostet keine Münzen
Wo die Stimme verwendet wird
Die für eine Figur festgelegte Stimme wird an den folgenden Stellen verwendet. Auch bei bereits veröffentlichten Figuren wird die Stimmeinstellung beim Speichern in der Manga-App „crom“ übernommen.
- Anime-Dialoge: Erstellen Sie aus einem Drehbuch einen Anime, wird der Ton der Dialoge mit der Stimme dieser Figur erzeugt. Für Dialoge von Figuren ohne festgelegte Stimme wird kein Ton erzeugt; legen Sie die Stimme daher vorher fest
- Figuren-Chat: Bei Figuren mit festgelegter Stimme können sich Leser im Chat von crom die Nachrichten als Audio anhören
- Vorlesen von Geschichten: Lassen sich Leser in crom eine Geschichte vorlesen, werden die Dialoge mit der Stimme der jeweiligen Figur gelesen
- Mehrsprachige Synchronfassung: Die Dialoge in den Sprachen, für die Sie Untertitel des Animes erstellt haben, können mit derselben Stimme synthetisiert und zu einer Synchronfassung gemacht werden
Die Erzählerstimme für den Erzähltext wird je Werk festgelegt
Die Stimme, die die Erzählung im Anime oder den Erzähltext (Regieanweisungen) einer Geschichte liest, wird nicht je Figur, sondern je Werk festgelegt. Wählen Sie im linken Menü unter „Erzählung“ ein Werk aus, stellen Sie Erzählerstimme, Sprechgeschwindigkeit und Aussprachen ein und hören Sie sie an. Solange keine Erzählerstimme festgelegt ist, wird für die Erzählzeilen des Animes kein Ton erzeugt.
Die Erzählung von Werbevideos ist an kein Werk gebunden. Sie wird daher getrennt von der Erzählung der Werke als „Werbevideo-Sprecher“ angelegt.
Anime-Dialoge Zeile für Zeile anhören und bestätigen
Der Ton der Anime-Dialoge wird direkt nach dem Erstellen des Animes aus dem Drehbuch automatisch erzeugt. Die Dialoge stehen nach Szenen geordnet untereinander. Hören Sie sich jede Zeile mit „Anhören“ an und klicken Sie, wenn sie passt, auf „Diese Zeile bestätigen“. Sind alle Dialoge bestätigt, können Sie zur nächsten Produktionsvorbereitung übergehen. Erzeugen, Anhören und Bestätigen des Dialogtons kosten keine Münzen.
Für den Dialogton gelten die Aussprache des Namens und die Aussprachen der sprechenden Figur, zusätzlich die Namensaussprachen der anderen Figuren, die im selben Anime vorkommen. Für die Erzählzeilen gelten die Aussprachen der Erzählung des Werks und die Namensaussprachen der Figuren. Die Aussprachen werden beim Erzeugen des Tons angewendet. Erzeugen Sie nach einer Korrektur die noch nicht bestätigten Zeilen neu, damit sie übernommen wird. Zeilen, die Ihnen dann immer noch nicht gefallen, korrigieren Sie einzeln.
- Aussprache ändern: Der Untertiteltext bleibt unverändert; ersetzt wird nur der vorgelesene Satz. Auf Zeilen, in denen dieses Feld ausgefüllt ist, werden die Aussprachen nicht angewendet
- Stimme, Emotion, Geschwindigkeit: Für jede Zeile können Sie die Stimme neu wählen, eine Emotion hinzufügen und die Geschwindigkeit ändern. Nach einer Änderung erzeugen Sie den Ton mit „Speichern und Ton erzeugen“ neu
- Mundbewegung: Für Dialoge, die im Bild gesprochen werden, wählen Sie „Bewegen“, für innere Stimmen, Erzählung und Stimmen aus dem Off „Nicht bewegen“
- Die Stimme passt nicht zum Mund im Video: Liegt die Stimme nach dem Erstellen des Videos nicht an der richtigen Stelle, können Sie nur die Stimme dieser Zeile mit „Früher“ oder „Später“ verschieben
Mehrsprachige Synchronfassungen
Wenn Sie einen Anime auch im Ausland zeigen möchten, können Sie Untertitel und Synchronfassungen vorbereiten. Eine Synchronfassung ist eine Tonspur, in der die Dialoge der Sprachen, für die Untertitel vorliegen, mit derselben Stimme wie die der Figur synthetisiert werden. Das Video wird nicht neu erstellt; bei der Veröffentlichung lässt sich die Synchronfassung als Ton auswählen.
Klicken Sie im Anime-Bildschirm auf „Untertitel und Synchronfassungen vorbereiten“, entscheidet das System, was davon nötig ist – Übersetzung, erneutes Zusammenfügen des fertigen Videos oder Synchronfassung – und führt die Schritte der Reihe nach aus. Da die Mundbewegungen auf die Originalsprache abgestimmt sind, passen die Mundformen in anderen Sprachen nicht. Für das Erstellen von Untertiteln und Synchronfassungen werden Münzen verbraucht; die benötigten Münzen werden vor dem Klicken auf dem Bildschirm angezeigt.