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GUIDE / PLOT

AI로 만화 플롯을 만드는 방법

AI에게 「재미있는 만화를 그려 줘」라고 부탁해도 대개 클라이맥스 없는 이야기가 됩니다. 부족한 것은 그림이 아니라, 무엇을 즐기게 할 이야기인지, 어느 장면에서 무엇이 바뀌는지에 대한 설계입니다. CromStudio 의 플롯은 그 설계를 장면 카드로 짜고, AI에게 안을 내게 하거나 이야기의 연결을 확인하게 하면서 다져 가는 기능입니다. 플롯을 정한 뒤 네임에 해당하는 스토리보드와 컷 나누기로 넘어갑니다.

CromStudio 를 처음 쓰는 분께 1,000 코인을 드립니다. 스튜디오 안의 생성에만 쓸 수 있고, 지급일로부터 90 일이 지나면 사라집니다.

플롯은 작품마다 하나, 장면 카드로 짠다

플롯은 작품 (본편) 또는 캐릭터 스토리마다 하나씩 가집니다. 왼쪽 메뉴의 「플롯」에서 엽니다.

내용은 작품 전체의 설계와 화마다의 장면 카드, 두 단계입니다. 장면 카드에는 장면 이름·거기서 일어나는 사건·그 장면에서 무엇이 바뀌는지·복선 등을 씁니다. 카드는 드래그로 순서를 바꿀 수 있고, 편집할 때마다 이력이 남으므로 「이 시점으로 되돌리기」로 이전 판으로 돌아갈 수 있습니다.

처음에 정할 것: 「이 작품의 재미」와 「한 줄로 된 목표」

장면을 생각하기 전에, 장르와는 별도로 「무엇을 즐기게 하고 싶은가」를 고릅니다. 예를 들어 같은 연애물이라도 애타는 감정을 즐기는 이야기와 엇갈림의 아픔을 즐기는 이야기는 놓는 장면이 전혀 다릅니다. 여기서 고른 재미가 AI 제안과 확인의 관점이 됩니다.

다음으로 작품을 한 문장으로 말하는 「한 줄로 된 목표」를 씁니다 (예: 「경계심이 강한 주인공이, 선을 넘지 않는 상대에게만 조금씩 마음을 여는 이야기」). AI에게 전하고 싶은 조건은 「제약」에, 절대 바꾸지 말았으면 하는 대사나 등장은 「고정」에 넣습니다. 고정한 대사와 등장은 AI가 바꿀 수 없습니다.

AI에게 안을 내게 한다: 초안·장면 분해·파고들기

플롯 화면에는 AI에게 안을 내게 하는 조작이 갖춰져 있습니다. AI의 결과는 제안으로 나오고, 「채택」할지 「넘기기」할지를 고르므로 멋대로 바뀌는 일은 없습니다.

  • 「캐릭터로 초안 만들기」: 등록한 캐릭터로부터 작품의 재미·대략적인 전개와 1화 분량의 장면 카드 (8~12장)를 만듭니다
  • 「화를 장면으로 나누기」: 한 화의 흐름을 8~12장의 장면 카드로 나눕니다
  • 「이 뒤에 장면 추가」 「파고들기」 「이 뒤를 잇기」: 장면 사이를 메우거나, 한 장면을 깊게 하거나, 다음 내용을 생각하게 합니다
  • 「대안」: 같은 장면에 대해 2~3가지 안을 나란히 놓고 좋은 것을 채택합니다

가지고 있는 줄거리나 소설로 만든다

이미 쓴 줄거리·메모·소설이 있다면 「글에서 플롯 만들기」에 붙여 넣습니다 (20,000자까지). 쓰여 있는 내용을 작품의 재미·전개·장면 카드로 옮깁니다. 쓰여 있지 않은 것을 AI가 덧붙이는 일은 없습니다. 부족한 장면은 그 뒤 파고들기나 추가로 메워 갑니다.

AI에게 「연결」을 확인하게 한다

장면이 늘어서면 「이 화의 연결 확인」 「전체 연결 확인」으로 이야기의 흐름을 AI에게 읽게 합니다. 보는 관점은 인물의 동기, 감정의 비약, 복선 회수, 정보를 밝히는 순서, 고른 재미가 드러나는지, 제약을 지키는지입니다.

확인은 점수를 매기지 않습니다. 지적은 최대 10건이며, 「고치는 편이 좋음」과 「의도라면 문제없음」으로 나뉘어 돌아옵니다. 의도해서 둔 비약까지 고칠 필요는 없습니다.

플롯에서 네임으로: 스토리보드와 컷 나누기

작품 (본편)의 플롯이 굳어지면 「만화 화로 옮기기」로 제목과 줄거리를 만화 화에 옮깁니다. 이 조작은 무료이며 AI도 쓰지 않습니다. 플롯을 고친 뒤에는 「줄거리 다시 옮기기」로 덮어쓸 수 있습니다.

CromStudio 화면에 「네임」이라는 말은 나오지 않지만, 네임에 해당하는 것은 이야기를 페이지별 흐름으로 나누는 스토리보드와, 페이지별 컷 나누기·구도 공정입니다. 스토리보드는 줄거리로부터 AI에게 초안을 만들게 할 수도, 직접 쓸 수도 있습니다. 컷 나누기 진행 방법은 「AI 만화 컷 나누기 방법」에서 설명합니다.

작품의 플롯에서는 애니메이션 등의 바탕이 되는 각본을 만드는 「각본 만들기」로도 넘어갈 수 있습니다 (AI를 쓰므로 코인이 듭니다). 캐릭터 스토리의 플롯에서는 「이 화의 원고 만들기」로 선택지가 있는 스토리 원고를 만들 수 있습니다.

플롯을 만드는 순서

  1. 1

    플롯을 연다

    왼쪽 메뉴의 「플롯」에서 작품 (본편) 또는 캐릭터 스토리의 플롯을 엽니다.

  2. 2

    재미와 한 줄로 된 목표를 정한다

    「이 작품의 재미」를 고르고 「한 줄로 된 목표」를 씁니다. 바꾸고 싶지 않은 대사나 등장은 「고정」에 넣습니다.

  3. 3

    초안이나 가지고 있는 글에서 시작한다

    「캐릭터로 초안 만들기」로 밑안을 만들거나, 「글에서 플롯 만들기」에 줄거리나 소설을 붙여 넣습니다.

  4. 4

    장면 카드를 키운다

    화를 장면으로 나누고, 파고들기·추가·이어 가기·대안으로 장면을 늘리며 좋은 제안을 채택합니다. 직접 고쳐 쓰고 순서를 바꿉니다.

  5. 5

    연결을 확인한다

    「이 화의 연결 확인」으로 동기나 복선의 빠진 곳을 찾아내고, 「고치는 편이 좋음」 지적부터 고칩니다.

  6. 6

    만화 화로 옮기고 네임으로 넘어간다

    「만화 화로 옮기기」로 제목과 줄거리를 옮기고, 스토리보드 → 컷 나누기·구도로 넘어갑니다.

자주 묻는 질문

AI가 만화 플롯을 생각해 줄 수 있나요?

가능합니다. 등록한 캐릭터로 초안을 만들게 하거나, 한 화를 장면으로 나누게 하거나, 장면 파고들기나 대안을 내게 할 수 있습니다. AI의 안은 제안으로 나오므로 채택할지는 당신이 정합니다.

직접 쓴 줄거리나 소설을 쓸 수 있나요?

쓸 수 있습니다. 「글에서 플롯 만들기」에 20,000자까지 붙여 넣으면 장면 카드로 옮겨집니다. 쓰여 있지 않은 것은 덧붙여지지 않습니다.

AI로 네임을 만들 수 있나요?

CromStudio 에서는 네임에 해당하는 공정을 스토리보드 (페이지별 흐름)와 컷 나누기·구도로 나눠 진행합니다. 둘 다 AI 초안이나 제안에서 시작할 수 있고, 직접 고칠 수 있습니다. 플롯을 「만화 화로 옮기기」하면 그 화의 스토리보드로 넘어갈 수 있습니다.

AI 연결 확인에서는 무엇을 지적받나요?

인물의 동기, 감정의 비약, 복선, 정보를 밝히는 순서, 고른 재미, 제약에 대해 최대 10건을 「고치는 편이 좋음」과 「의도라면 문제없음」으로 나눠 돌려줍니다. 점수는 매기지 않습니다.

플롯 기능에는 코인이 드나요?

직접 편집·순서 바꾸기·이력에서 복원·「만화 화로 옮기기」는 무료입니다. 초안·장면 분해·파고들기·연결 확인 등 AI를 쓰는 조작은 가입한 플랜의 무료 횟수 범위에서 쓸 수 있고, 넘은 만큼은 코인을 씁니다. 월정액 플랜에 가입하지 않은 경우, 초안과 장면 분해는 처음부터 코인을 씁니다.

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