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AI 캐릭터 얼굴이 바뀔 때 해결하는 법

첫 장은 잘 나왔는데 두 번째 장에서 머리 모양이 바뀌고, 세 번째 장에서는 아예 다른 사람이 됩니다. AI로 만화나 애니메이션을 만들려던 사람 대부분이 여기서 멈춥니다. 원인은 AI의 성능보다 「무엇을 기준으로 그리게 하는가」에 있습니다. CromStudio 에서 작품을 만들며 알게 된 원인과 해결법을 순서대로 정리했습니다.

CromStudio 를 처음 쓰는 분께 1,000 코인을 드립니다. 스튜디오 안의 생성에만 쓸 수 있고, 지급일로부터 90 일이 지나면 사라집니다.

왜 그릴 때마다 다른 사람이 될까

이미지 생성 AI는 한 장마다 지시문을 처음부터 다시 읽고 그립니다. 앞서 그린 얼굴을 기억하는 것이 아닙니다. 「검은 긴 머리 소녀」라는 문장에 들어맞는 얼굴은 셀 수 없이 많으니, 글로만 부탁하는 한 매번 그중 다른 한 명이 뽑힙니다.

캐릭터 이름을 적어도 마찬가지입니다. AI에게 이름은 의미 없는 문자열이라 「지난번 그 아이」를 가리키는 단서가 되지 못합니다. 같은 얼굴을 유지하려면 글과 함께 「이 얼굴」이라고 가리킬 수 있는 이미지를 매번 넘겨야 합니다.

해결법 1: 글이 아니라 「채택한 이미지」를 기준으로 삼는다

CromStudio 에서는 캐릭터의 외모를 등록한 뒤 4앵글 (정면·3/4·측면·전신) 모델 시트를 생성하고, 마음에 드는 것을 「채택」합니다. 채택한 모델 시트는 그 캐릭터의 기준 이미지가 되고, 이후 작화, 애니메이션 장면, 스토리의 장면 이미지, 채팅 스탠딩 일러스트를 만들 때 참조로 넘어갑니다.

중요한 것은 기준 이미지를 하나로 정하는 것입니다. 후보를 여러 장 만들어 장면마다 다른 것을 쓰면 각각이 다른 기준이 되어 결국 흔들립니다. 납득할 때까지 모델 시트를 다시 만들고, 채택한 다음에 다음 공정으로 넘어가세요.

해결법 2: 외모는 「알아볼 수 있는 특징」까지 적는다

기준 이미지가 있어도 외모 글이 모호하면 세부가 흘러갑니다. 특히 무너지기 쉬운 것은 머리 모양과 소품입니다. 캐릭터 편집의 외모 탭에서 얼굴·머리·눈·체형에 더해 외형 메모를 구체적으로 적습니다.

  • 머리 모양은 묶는 방식까지 적는다 (「트윈테일」이 아니라 「양쪽 귀 위에서 묶은 검은 트윈테일」)
  • 앞머리 가르마, 점의 위치, 늘 착용하는 소품처럼 보자마자 「이 사람이다」 싶은 특징을 2~3개 넣는다
  • 머리색·눈동자 색은 빼지 않는다 (빼면 생성할 때마다 바뀐다)
  • 특징을 너무 많이 넣지 않는다 (너무 많으면 서로 상쇄되어 어느 것도 지켜지지 않는다)

해결법 3: 나이나 모습이 바뀐다면 별도 캐릭터로 만든다

회상 속 어린 시절이나 변신 후 모습을 「같은 캐릭터의 10살 때」라고 글로 부탁해도, 기준 이미지가 어른이면 어른이 그려집니다. 기준 이미지와 글이 어긋나면 AI는 대개 이미지 쪽을 따릅니다. 반대로 기준 이미지를 빼면 이번에는 전혀 상관없는 다른 사람이 됩니다.

모습이 뚜렷하게 바뀌는 시기가 있다면 유년기·소년기·현재처럼 모습마다 별도 캐릭터로 등록하고, 각각 모델 시트를 만드세요. 장면에는 그 시기의 캐릭터를 출연시킵니다.

해결법 4: 「그리지 마」가 아니라 「무엇을 그릴지」를 적는다

「다른 사람을 그리지 마」 「글자를 넣지 마」 같은 부정형 지시는 이미지 생성에서 거의 효과가 없습니다. 부정형으로 쓴 단어 자체가 그릴 대상으로 잡히는 일마저 있습니다.

대신 화면에 담길 것을 긍정형으로 적습니다. 「교실에는 그녀 혼자뿐. 뒷자리는 모두 비어 있다」처럼 사람이 있을 법한 자리에 무엇이 있는지를 구체적으로 놓아 두면, 불필요한 인물이나 다른 사람이 섞이는 일이 줄어듭니다.

해결법 5: 옷은 「코디」로 고정한다

얼굴은 유지돼도 장면마다 옷이 바뀌면 다른 사람처럼 보입니다. 교복·사복·전투복처럼 갈아입는 옷이 있다면 의상을 소재 라이브러리에 등록하고, 캐릭터와 조합한 코디로 합성해 둡니다.

애니메이션 제작 준비에서는 이야기 내용을 바탕으로 장면마다 어떤 코디를 입는지가 자동으로 배정되고, 그 장면의 참조로 쓰입니다. 배정이 잘못된 장면은 참조 소재에서 직접 다시 고를 수 있습니다. 직접 고른 것은 제작 준비를 다시 해도 덮어쓰이지 않습니다.

해결법 6: 첫 장을 검수한 뒤 대량으로 만든다

같은 설정이라도 장소나 구도에 따라 무너지는 방식이 다릅니다. 교실이나 복도처럼 「사람이 있는 게 당연한 곳」에서는 지시하지 않은 인물이 안쪽에 덧그려지기도 합니다. 그림체가 작품의 다른 페이지와 다른 터치로 쏠리기도 합니다.

한꺼번에 생성하기 전에 한 장만 만들어 얼굴·머리 모양·옷·그림체·불필요한 인물을 확인합니다. 무너졌다면 외형 메모·화면 지시·참조 중 무엇을 고칠지 정한 뒤 다시 만듭니다. 첫 장에서 알아차리면 다시 만드는 것도 몇 장이면 끝납니다.

같은 얼굴로 계속 그리기 위한 순서

  1. 1

    외모를 구체적으로 등록한다

    캐릭터 편집의 외모 탭에서 얼굴·머리·눈·체형과 외형 메모를 적습니다. 머리 모양은 묶는 방식까지, 알아볼 수 있는 특징을 2~3개 넣습니다.

  2. 2

    모델 시트를 만들고 하나를 채택한다

    4앵글 모델 시트를 생성하고 납득한 것을 채택합니다. 이것이 이후 모든 생성의 기준이 됩니다.

  3. 3

    모습이 바뀌는 시기는 별도 캐릭터로 만든다

    어린 시절이나 변신 후처럼 겉모습이 뚜렷하게 다른 모습은 별도 캐릭터로 등록하고, 각각 모델 시트를 만듭니다.

  4. 4

    의상을 코디로 만든다

    갈아입는 옷이 있다면 의상을 소재 라이브러리에 등록하고, 캐릭터와 조합한 코디를 합성해 둡니다.

  5. 5

    한 장 만들어 검수한다

    장면 이미지를 한 장만 생성해 얼굴·머리 모양·옷·그림체·불필요한 인물을 확인합니다. 무너졌다면 지시를 긍정형으로 다시 씁니다.

  6. 6

    나머지를 생성한다

    첫 장에서 해결 방법이 정해지면 같은 방식으로 나머지 장면을 생성합니다.

자주 묻는 질문

AI로 같은 캐릭터를 계속 그릴 수 있나요?

가능합니다. 글로만 부탁하면 매번 다른 사람이 되지만, 채택한 기준 이미지를 매번 참조로 넘기면 같은 인물로 계속 그릴 수 있습니다. CromStudio 에서는 모델 시트를 채택하면 이후 작화·애니메이션·스토리의 장면 이미지·스탠딩 일러스트가 그것을 참조합니다.

머리 모양만 매번 바뀝니다.

머리 모양은 글을 쓰는 방식에 따라 무너지기 쉬운 부분입니다. 「포니테일」 「트윈테일」만이 아니라 어디서 묶는지, 앞머리를 어떻게 가르는지까지 외형 메모에 적어 주세요.

같은 캐릭터의 어린 시절을 그리고 싶어요.

어린 시절을 별도 캐릭터로 등록하고, 그 모습으로 모델 시트를 만들어 주세요. 어른의 기준 이미지 그대로 「어린 모습으로」라고 부탁해도 대개 어른 모습으로 그려집니다.

「○○를 그리지 마」라고 적어도 그려집니다.

이미지 생성에서는 부정형 지시가 거의 듣지 않습니다. 그려지지 않았으면 하는 것은 지시에서 지우고, 그 자리에 무엇이 있는지를 긍정형으로 적어 주세요.

다시 만들 때도 코인이 드나요?

듭니다. 이미지 생성은 다시 만드는 것을 포함해 코인을 소비하며, 필요한 코인 수는 실행 전에 화면에 표시됩니다. 설정이나 외형 메모 편집은 무료이니, 고칠 곳을 정한 뒤 다시 만드는 것이 낭비 없는 순서입니다.

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