"ความเป็นคนนั้น" ขึ้นกับวิธีเขียนการตั้งค่า
เมื่อบอกบุคลิกกับ AI แค่คำคุณศัพท์อย่าง "ร่าเริง" "ใจดี" ใครก็ตอบเหมือนกันหมด สิ่งที่ได้ผลคือรายละเอียด เช่น คำติดปาก สรรพนามและคำเรียก การแสดงออกเมื่อดีใจหรือโกรธ หัวข้อที่ไม่อยากถูกแตะ ท่าทีต่อตัวละครอื่น แท็บบุคลิกเขียนสิ่งเหล่านี้แยกกันได้
การตั้งค่าภูมิหลังกำหนดขอบเขต "สิ่งที่ตัวละครรู้" หากเขียนว่ารู้เรื่องถึงตอนไหน อะไรคือสามัญสำนึกของโลกนั้น การพูดนอกการตั้งค่าตามใจเมื่อผู้อ่านถามจะลดลง
- กำหนดสรรพนามบุรุษที่หนึ่ง ที่สอง และคำลงท้ายให้คงที่
- เขียนการแสดงออกของแต่ละอารมณ์ (โกรธแล้วเงียบ / พูดเร็วขึ้น ฯลฯ)
- แยกเขียนขอบเขตที่พูดได้กับหัวข้อที่ต้องเลี่ยง