CromStudio

PANDUAN / KONSISTENSI

Cara menjaga wajah karakter AI tetap sama

Gambar pertama sudah bagus, tapi di gambar kedua gaya rambutnya berubah, dan di gambar ketiga sudah jadi orang lain. Hampir semua orang yang mencoba membuat manga atau anime dengan AI tersangkut di sini. Penyebabnya bukan terutama kemampuan AI, melainkan apa yang Anda jadikan acuan. Berikut penyebab dan cara mengatasinya yang kami temukan saat membuat karya di CromStudio, disusun berurutan.

Yang baru pertama kali memakai CromStudio mendapat 1,000 koin. Koin ini hanya untuk pembuatan di dalam Studio dan hangus 90 hari setelah diberikan.

Kenapa karakter jadi orang lain setiap kali digambar

AI pembuat gambar membaca ulang prompt dari nol untuk setiap gambar. AI tidak mengingat wajah yang digambar sebelumnya. Wajah yang cocok dengan "gadis berambut hitam panjang" jumlahnya tak terbatas, jadi selama Anda hanya mengandalkan teks, setiap kali yang terpilih adalah orang yang berbeda.

Menuliskan nama karakter pun tidak membantu. Bagi AI, nama hanyalah deretan huruf tanpa makna dan tidak bisa menunjuk "gadis yang tadi". Kalau ingin wajahnya tetap sama, selain teks Anda perlu memberikan gambar yang bisa menunjuk "wajah ini" setiap kali.

Cara 1: jadikan gambar yang diadopsi sebagai acuan, bukan teks

Di CromStudio, setelah mendaftarkan penampilan karakter, Anda membuat model sheet empat sudut (depan, serong, samping, dan seluruh badan) lalu "mengadopsi" yang Anda sukai. Model sheet yang diadopsi menjadi gambar acuan karakter itu, dan diberikan sebagai referensi setiap kali membuat gambar manga, adegan anime, gambar adegan cerita, dan ilustrasi berdiri untuk obrolan.

Yang penting adalah menetapkan satu gambar acuan saja. Jika Anda membuat banyak kandidat dan memakai yang berbeda di tiap adegan, masing-masing menjadi acuan tersendiri dan hasilnya kembali tidak seragam. Buat ulang model sheet sampai Anda puas, adopsi, lalu baru lanjut ke tahap berikutnya.

Cara 2: tulis penampilan sampai ke ciri yang bisa dikenali

Walau sudah ada gambar acuan, deskripsi penampilan yang samar membuat detailnya bergeser. Yang paling mudah berubah adalah gaya rambut dan aksesori. Di tab penampilan pada editor karakter, selain wajah, rambut, mata, dan bentuk tubuh, tulis catatan penampilan dengan konkret.

  • Tulis gaya rambut sampai cara mengikatnya (bukan "kuncir dua", tapi "rambut hitam dikuncir dua di atas kedua telinga")
  • Masukkan 2-3 ciri yang membuat orang langsung tahu "itu dia", seperti belahan poni, letak tahi lalat, atau aksesori yang selalu dipakai
  • Jangan lewatkan warna rambut dan warna mata (kalau dilewatkan, warnanya berubah setiap kali dibuat)
  • Jangan menumpuk terlalu banyak ciri (kalau terlalu banyak, ciri-ciri itu saling menutupi dan tidak ada yang dipatuhi)

Cara 3: kalau usia atau wujudnya berubah, buat sebagai karakter terpisah

Jika Anda meminta masa kecil dalam kilas balik atau wujud setelah transformasi lewat teks seperti "karakter yang sama saat berusia 10 tahun", sementara gambar acuannya sosok dewasa, yang digambar tetap orang dewasa. Saat gambar acuan dan teks bertentangan, AI biasanya mengikuti gambar. Sebaliknya, kalau gambar acuan dilepas, hasilnya jadi orang lain yang tidak ada hubungannya.

Jika ada masa ketika wujudnya jelas berubah, daftarkan karakter terpisah untuk tiap wujud, misalnya masa kecil, remaja, dan sekarang, lalu buat model sheet untuk masing-masing. Di setiap adegan, tampilkan karakter dari masa yang sesuai.

Cara 4: tulis apa yang digambar, bukan "jangan gambar"

Instruksi berbentuk larangan seperti "jangan gambar orang lain" atau "jangan ada tulisan" hampir tidak berpengaruh dalam pembuatan gambar. Kata yang ditulis dalam larangan itu bahkan bisa ditangkap sebagai objek yang harus digambar.

Sebagai gantinya, tulis dalam bentuk positif apa saja yang tampak di layar. Dengan menjelaskan secara konkret apa yang ada di tempat yang biasanya berisi orang, seperti "Di kelas hanya ada dia seorang. Semua bangku di belakang kosong", tokoh tambahan dan orang asing yang menyelinap ke gambar jadi berkurang.

Cara 5: kunci pakaian sebagai padu padan

Walau wajahnya tetap, kalau pakaiannya berubah di tiap adegan, karakter terlihat seperti orang lain. Jika ada pergantian pakaian seperti seragam sekolah, baju sehari-hari, atau baju tempur, daftarkan kostum di Pustaka Aset lalu gabungkan dengan karakter sebagai padu padan.

Pada persiapan produksi anime, padu padan yang dipakai di setiap adegan ditetapkan otomatis berdasarkan isi episode dan dipakai sebagai referensi adegan itu. Adegan yang penetapannya keliru bisa dipilih ulang secara manual dari bahan referensi. Pilihan manual tidak akan tertimpa meskipun persiapan produksi diulang.

Cara 6: periksa gambar pertama sebelum membuat banyak

Dengan pengaturan yang sama pun, cara gambar menjadi kacau berbeda tergantung tempat dan komposisinya. Di tempat yang wajar ada orang, seperti ruang kelas atau lorong, orang yang tidak diminta bisa muncul di latar belakang. Gaya gambarnya juga bisa bergeser ke goresan yang berbeda dari halaman lain karya itu.

Sebelum membuat sekaligus, buat satu gambar saja dan periksa wajah, gaya rambut, pakaian, gaya gambar, dan orang tambahan. Jika ada yang kacau, tentukan dulu apakah yang diperbaiki catatan penampilan, instruksi adegan, atau referensinya, lalu buat ulang. Kalau ketahuan di gambar pertama, pengulangannya cukup beberapa gambar saja.

Langkah menjaga wajah karakter tetap sama

  1. 1

    Daftarkan penampilan secara konkret

    Di tab penampilan pada editor karakter, tulis wajah, rambut, mata, bentuk tubuh, dan catatan penampilan. Tulis gaya rambut sampai cara mengikatnya dan masukkan 2-3 ciri yang bisa dikenali.

  2. 2

    Buat model sheet dan adopsi satu

    Buat model sheet empat sudut dan adopsi yang Anda sukai. Itulah yang menjadi acuan semua pembuatan gambar berikutnya.

  3. 3

    Pisahkan karakter untuk masa ketika wujudnya berubah

    Wujud yang jelas berbeda, seperti masa kecil atau setelah transformasi, didaftarkan sebagai karakter terpisah dan masing-masing dibuatkan model sheet.

  4. 4

    Jadikan kostum sebagai padu padan

    Jika ada pergantian pakaian, daftarkan kostum di Pustaka Aset dan gabungkan dengan karakter menjadi padu padan.

  5. 5

    Buat satu gambar dan periksa

    Buat satu gambar adegan saja lalu periksa wajah, gaya rambut, pakaian, gaya gambar, dan orang tambahan. Jika ada yang kacau, tulis ulang instruksinya dalam bentuk positif.

  6. 6

    Buat sisanya

    Setelah cara memperbaikinya jelas dari gambar pertama, buat adegan-adegan lainnya dengan cara penulisan yang sama.

Pertanyaan yang sering muncul

Apakah AI bisa terus menggambar karakter yang sama?

Bisa. Kalau hanya dengan teks, hasilnya jadi orang lain setiap kali, tapi jika gambar acuan yang diadopsi selalu diberikan sebagai referensi, karakter bisa terus digambar sebagai orang yang sama. Di CromStudio, setelah model sheet diadopsi, gambar manga, anime, gambar adegan cerita, dan ilustrasi berdiri semuanya merujuk ke model sheet itu.

Hanya gaya rambutnya yang selalu berubah.

Gaya rambut adalah bagian yang paling mudah berubah tergantung cara menuliskannya. Jangan hanya menulis "kuncir kuda" atau "kuncir dua"; tulis juga di catatan penampilan di mana rambut diikat dan bagaimana belahan poninya.

Saya ingin menggambar masa kecil dari karakter yang sama.

Daftarkan masa kecil sebagai karakter terpisah dan buat model sheet dengan wujud itu. Jika Anda meminta "dalam wujud anak-anak" dengan gambar acuan dewasa, biasanya yang digambar tetap sosok dewasa.

Sudah saya tulis "jangan gambar ...", tapi tetap digambar.

Dalam pembuatan gambar, instruksi berbentuk larangan hampir tidak berpengaruh. Hapus hal yang tidak ingin digambar dari instruksi, lalu tulis dalam bentuk positif apa yang ada di tempat itu.

Apakah membuat ulang juga memakai koin?

Ya. Pembuatan gambar, termasuk membuat ulang, memakai koin, dan jumlah koin yang dibutuhkan ditampilkan di layar sebelum dijalankan. Mengubah pengaturan dan catatan penampilan gratis, jadi urutan paling hemat adalah menentukan bagian yang akan diperbaiki dulu, baru membuat ulang.

Halaman terkait

CromStudio

Ubah panel manga menjadi video pendek

atau