Deux façons de choisir une voix
La première consiste à choisir parmi les voix publiées sur Fish Audio. Dans l'éditeur de personnage, recherchez un nom de voix avec « Récupérer depuis Fish Audio », à côté de « Préréglage vocal », écoutez l'échantillon et importez-la. L'importation ne consomme pas de pièces. Si l'auteur de la voix la rend privée ou la supprime, elle ne peut plus être utilisée, et c'est la voix par défaut qui lit à sa place jusqu'à ce que vous en choisissiez une autre.
La seconde consiste à enregistrer une voix à partir d'un échantillon audio. Dans le menu de gauche, ouvrez « Nouvelle voix » depuis « Voix » et téléversez un fichier audio mp3, wav, m4a ou ogg (jusqu'à 20 Mo) : l'IA apprend cette voix. Il est recommandé d'utiliser environ 10 à 30 secondes de parole bien articulée ; joindre la transcription exacte de ce qui est dit améliore la précision. L'enregistrement consomme des pièces.
Vous ne pouvez enregistrer comme échantillon audio que votre propre voix, ou un enregistrement dont la personne à qui appartient la voix vous a autorisé l'usage. Utiliser sans autorisation la voix de doubleurs ou de célébrités, ou des extraits audio tirés d'animes ou de jeux, risque de porter atteinte aux droits de ces personnes ou des ayants droit.
Attribuer une voix à un personnage et l'écouter
Dans l'onglet Aperçu de l'éditeur de personnage, choisissez une voix dans « Préréglage vocal ». Au même endroit, réglez aussi la prononciation et la vitesse.
- Vitesse de lecture : 1.00 correspond à la vitesse standard. Si le champ est vide, c'est la vitesse du préréglage vocal qui est utilisée. La vitesse des répliques de l'anime se règle ligne par ligne
- Prononciation du nom : à renseigner quand la voix prononce mal le nom. Le remplacement ne s'applique qu'à la lecture ; le nom affiché ne change pas
- Autres prononciations : vous pouvez enregistrer jusqu'à 20 mots faciles à mal prononcer, comme des noms de techniques ou de lieux. La prononciation du nom et ces prononciations servent partout : répliques de l'anime, chat et lecture à voix haute des histoires
- « Écouter » : écoutez la voix du personnage avec les réglages actuels pour la vérifier. L'écoute ne consomme pas de pièces
Où la voix est utilisée
La voix attribuée à un personnage est utilisée aux endroits suivants. Même pour un personnage déjà publié, l'enregistrement des réglages de voix est répercuté du côté de l'application manga « crom ».
- Répliques d'anime : quand vous créez un anime à partir d'un scénario, l'audio des répliques est produit avec la voix de ce personnage. Aucun audio n'est produit pour les répliques des personnages sans voix ; choisissez donc la voix au préalable
- Chat de personnage : pour les personnages dotés d'une voix, les lecteurs peuvent écouter les messages en audio dans le chat de crom
- Lecture à voix haute des histoires : quand on profite d'une histoire en lecture à voix haute dans crom, les répliques sont lues avec la voix du personnage lui-même
- Doublage multilingue : les répliques dans les langues pour lesquelles vous avez créé les sous-titres de l'anime peuvent être synthétisées avec la même voix pour en faire un doublage
La voix du narrateur qui lit le texte narratif se choisit par œuvre
La voix qui lit la narration d'un anime ou le texte narratif (didascalies) d'une histoire se choisit non pas par personnage, mais par œuvre. Dans le menu de gauche, choisissez une œuvre dans « Narration », réglez la voix de narration, la vitesse de lecture et les prononciations, puis écoutez le résultat. Tant que la voix de narration n'est pas définie, aucun audio n'est produit pour les lignes de narration de l'anime.
La narration des vidéos promo n'est rattachée à aucune œuvre : elle s'enregistre donc séparément de la narration des œuvres, comme « narrateur pour les vidéos promo ».
Écouter et valider les répliques de l'anime une par une
L'audio des répliques de l'anime est produit automatiquement juste après la création de l'anime à partir du scénario. Les répliques sont listées par scène : écoutez-les une par une avec « Écouter » et, si elles conviennent, appuyez sur « Valider cette réplique ». Une fois toutes les répliques validées, vous pouvez passer à la préparation de production suivante. La création, l'écoute et la validation de l'audio des répliques ne consomment pas de pièces.
L'audio des répliques applique la prononciation du nom et les prononciations du personnage qui parle, mais aussi la prononciation du nom des autres personnages présents dans le même anime. Les lignes de narration appliquent les prononciations de la narration de l'œuvre et la prononciation du nom des personnages. Les prononciations s'appliquent au moment où l'audio est produit : après les avoir corrigées, produisez à nouveau les lignes pas encore validées pour qu'elles soient prises en compte. Les lignes qui ne vous conviennent toujours pas se corrigent une à une.
- Modifier la prononciation : le texte des sous-titres reste tel quel ; seule la phrase lue est remplacée. Les prononciations ne s'appliquent pas aux lignes où ce champ est rempli
- Voix, émotion, vitesse : pour chaque ligne, vous pouvez rechoisir la voix, ajouter une émotion et changer la vitesse. Après une modification, régénérez l'audio avec « Enregistrer et générer l’audio »
- Mouvement de la bouche : pour les répliques prononcées à l'image, choisissez « Bouger » ; pour les voix intérieures, la narration et les voix hors champ, « Ne pas bouger »
- La voix est décalée par rapport à la bouche dans la vidéo : si, après la création de la vidéo, la voix n'est pas bien placée, vous pouvez déplacer uniquement la voix de cette ligne avec « Plus tôt » ou « Plus tard »
Le doublage multilingue
Pour diffuser un anime à l'étranger, vous pouvez préparer des sous-titres et un doublage. Le doublage est une piste audio où les répliques des langues dont les sous-titres sont prêts sont synthétisées avec la même voix que celle du personnage. La vidéo n'est pas refaite : le doublage devient sélectionnable comme piste audio lors de la diffusion.
Sur l'écran de l'anime, en appuyant sur « Préparer sous-titres et doublages », le système détermine ce qui est nécessaire parmi la traduction, le réassemblage de la vidéo finale et le doublage, et l'exécute dans l'ordre. Les mouvements de bouche étant calés sur la langue d'origine, la forme de la bouche ne correspond pas dans les autres langues. La création des sous-titres et du doublage consomme des pièces ; le nombre de pièces nécessaire s'affiche à l'écran avant d'appuyer.