Pourquoi le personnage devient quelqu'un d'autre à chaque image
Une IA de génération d'images relit la consigne à zéro pour chaque image. Elle ne se souvient pas du visage qu'elle a dessiné avant. D'innombrables visages correspondent à « une fille aux longs cheveux noirs » : tant que vous ne donnez qu'un texte, elle en choisit un différent à chaque fois.
Écrire le nom du personnage n'y change rien. Pour l'IA, un nom est une suite de lettres sans signification, pas un moyen de désigner « celle de la dernière fois ». Pour garder le même visage, il faut fournir à chaque fois, en plus du texte, une image qui montre « ce visage-là ».
Solution 1 : prendre pour référence l'image adoptée, pas le texte
Dans CromStudio, après avoir enregistré l'apparence du personnage, vous générez une feuille de modèle en quatre angles (face, trois-quarts, profil, en pied) et vous « adoptez » celle qui vous plaît. La feuille adoptée devient l'image de référence du personnage : elle est transmise comme référence pour le dessin du manga, les scènes d'anime, les images de scène des histoires et l'illustration en pied du chat.
L'essentiel est de n'avoir qu'une seule image de référence. Si vous créez plusieurs candidates et utilisez l'une ou l'autre selon la scène, chacune devient une référence différente et le personnage finit par varier. Régénérez la feuille de modèle jusqu'à en être satisfait, adoptez-la, puis passez à l'étape suivante.
Solution 2 : décrire l'apparence jusqu'aux traits qui permettent de reconnaître
Même avec une image de référence, une description vague laisse dériver les détails. Coiffure et accessoires sont les plus fragiles. Dans l'onglet apparence de l'éditeur de personnage, décrivez précisément le visage, les cheveux, les yeux et la silhouette, ainsi que la note d'apparence.
- Décrivez la coiffure jusqu'à la façon d'attacher les cheveux (pas « couettes », mais « couettes de cheveux noirs attachées au-dessus des deux oreilles »)
- Ajoutez deux ou trois traits qui font dire « c'est bien elle » : la raie de la frange, un grain de beauté, un accessoire toujours porté
- N'omettez ni la couleur des cheveux ni celle des yeux (sinon elles changent à chaque génération)
- N'accumulez pas les traits (trop nombreux, ils s'annulent et aucun n'est respecté)
Solution 3 : si l'âge ou l'allure change, créer un personnage distinct
Si vous demandez par écrit « le même personnage à dix ans » pour un flash-back d'enfance ou une forme transformée, l'IA dessine un adulte tant que l'image de référence montre un adulte. Quand l'image de référence et le texte se contredisent, l'IA suit généralement l'image. Et si vous retirez l'image de référence, vous obtenez une personne sans rapport.
Si le personnage a des périodes où son allure change nettement, enregistrez un personnage par allure (enfance, adolescence, aujourd'hui, par exemple) et créez une feuille de modèle pour chacun. Dans chaque scène, faites apparaître le personnage de la période voulue.
Solution 4 : écrire ce qu'il faut dessiner, pas ce qu'il ne faut pas dessiner
Les consignes négatives comme « pas d'autres personnes » ou « pas de texte » n'ont presque aucun effet en génération d'images. Le mot placé dans la négation peut même être repris comme élément à dessiner.
Décrivez plutôt, à la forme affirmative, ce qui apparaît à l'image. En précisant ce qui occupe les endroits où l'on attendrait du monde, comme « Elle est seule dans la salle de classe. Toutes les places du fond sont vides. », vous réduisez les personnages en trop et les intrus.
Solution 5 : fixer les vêtements sous forme d'ensembles
Même avec le même visage, un personnage dont la tenue change à chaque scène ressemble à quelqu'un d'autre. S'il se change (uniforme, tenue de ville, tenue de combat), enregistrez les vêtements dans la bibliothèque d'éléments et composez des ensembles qui les associent au personnage.
Lors de la préparation de production de l'anime, l'ensemble porté dans chaque scène est attribué automatiquement d'après le contenu de l'épisode et sert de référence pour cette scène. Si une attribution est fausse, vous pouvez choisir un autre élément de référence à la main. Un choix manuel n'est pas écrasé si vous relancez la préparation de production.
Solution 6 : vérifier la première image avant de produire en série
Avec les mêmes réglages, les dérives varient selon le lieu et le cadrage. Dans les lieux « où il y a forcément du monde », comme une salle de classe ou un couloir, l'IA ajoute parfois au fond des personnages non demandés. Le style peut aussi glisser vers une touche différente des autres pages de l'œuvre.
Avant de générer en lot, créez une seule image et vérifiez le visage, la coiffure, la tenue, le style et l'absence de personnages en trop. Si quelque chose cloche, décidez ce qu'il faut corriger (note d'apparence, consigne de l'image ou référence) avant de régénérer. Repéré dès la première image, le problème ne coûte que quelques images à refaire.