Décidez qui est la personne avant de générer
Demandez « une jolie fille » à un modèle d'image et vous obtenez une personne différente à chaque fois. Fixez d'abord par écrit le visage, les cheveux, la couleur des yeux, la silhouette et l'allure, et le modèle s'y tient. L'éditeur de personnage de CromStudio est organisé en onglets exactement pour ces informations.
Commencez par le nom et une présentation. Écrivez quelle vie le personnage a menée, ce qu'il cache et comment il réagit en colère. Les personnages définis seulement par un rôle (héroïne, rival) ressortent plats, en image comme en dialogue.
Décrivez l'apparence avec des mots et des images de référence
L'onglet apparence reçoit le visage, la coiffure, la couleur des cheveux, les yeux et la silhouette, plus une note libre d'apparence. Deux ou trois détails reconnaissables, un grain de beauté, la raie de la frange, un accessoire toujours porté, réduisent les écarts entre générations.
Vous pouvez aussi enregistrer des références de style. Elles alignent l'épaisseur du trait, l'ombrage et le degré de stylisation, pour que plusieurs personnages issus de la même référence cohabitent naturellement dans une œuvre.
- Indiquez toujours coiffure, couleur des cheveux et des yeux ; sinon ils changent à chaque génération
- Limitez les traits de silhouette à quelques-uns ; trop nombreux, ils s'annulent
- Écrivez ce que vous voulez voir dessiné, pas ce que vous ne voulez pas ; les consignes négatives sont faibles
Générez des images et adoptez celles qui conviennent
Une fois le profil en place, choisissez un modèle d'image et générez. Les modèles diffèrent par le style et le coût en pièces, affiché avant l'exécution. Plusieurs angles sont générés ensemble ; examinez-les et adoptez le jeu qui correspond. Les images adoptées deviennent la référence des cases de manga, de l'animation et de l'illustration du chat.
Si le résultat ne convient pas, ajustez la note d'apparence ou les références avant de régénérer. Régénérer coûte aussi des pièces : validez votre façon de décrire sur le premier personnage avant de passer aux autres.
Ajoutez tenues, objets et illustrations en pied
Si la tenue change selon les scènes, enregistrez des ensembles coordonnés. Les vêtements de base viennent de la bibliothèque de ressources, où plusieurs éléments du même type se génèrent en un lot. Les ensembles enregistrés s'attribuent ensuite par scène dans les pages de manga et la préparation de l'animation.
L'illustration en pied sert à l'écran de chat avec le personnage et aux compositions d'animation. Des variantes d'expression peuvent être créées pour le même personnage : un seul jeu sert à plusieurs usages.
Où utiliser le personnage
Un personnage enregistré partage le même profil dans le dessin du manga, l'animation, le chat avec les lecteurs et les histoires à choix. Même sans œuvre, vous pouvez publier le personnage seul sur l'application manga crom et commencer à réunir un public.