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Personagem de IA mudando de rosto? Como manter a consistência

A primeira imagem ficou ótima, na segunda o penteado mudou e na terceira já é outra pessoa. Quase todo mundo que tenta fazer mangá ou anime com IA trava aqui. A causa não está tanto na capacidade da IA, e sim em qual referência você dá para ela desenhar. Reunimos, em ordem, as causas e soluções que descobrimos criando obras no CromStudio.

Quem usa o CromStudio pela primeira vez recebe 1,000 moedas. Elas só valem para gerações dentro do Studio e expiram 90 dias depois de creditadas.

Por que o personagem vira outra pessoa a cada imagem

A IA de geração de imagens lê o prompt do zero a cada imagem. Ela não se lembra do rosto que desenhou antes. Existem inúmeros rostos que combinam com "garota de cabelo preto longo", então, enquanto você pedir só com texto, a cada vez uma pessoa diferente é escolhida entre elas.

Escrever o nome do personagem também não resolve. Para a IA, o nome é uma sequência de letras sem significado e não serve de pista para "aquela menina da última vez". Para manter o mesmo rosto, além do texto, é preciso entregar sempre uma imagem que aponte "este rosto".

Solução 1: use a "imagem adotada" como referência, não o texto

No CromStudio, depois de cadastrar a aparência do personagem, você gera um model sheet de quatro ângulos (frente, três quartos, perfil e corpo inteiro) e "adota" o que mais gostar. O model sheet adotado vira a imagem de referência do personagem e é enviado como referência ao gerar a arte, as cenas de anime, as imagens de cena das histórias e as imagens de corpo inteiro do chat.

O importante é escolher uma única imagem de referência. Se você gerar vários candidatos e usar um diferente em cada cena, cada um vira uma referência distinta e o resultado acaba variando. Refaça o model sheet até ficar satisfeito, adote-o e só então siga para a próxima etapa.

Solução 2: descreva a aparência até os traços que a tornam reconhecível

Mesmo com uma imagem de referência, se a descrição da aparência for vaga, os detalhes escapam. O que mais se perde é o penteado e os acessórios. Na edição do personagem, preencha rosto, cabelo, olhos e porte e escreva as notas de aparência de forma concreta.

  • Descreva o penteado até o jeito de prender ("maria-chiquinha de cabelo preto presa acima de cada orelha", e não só "maria-chiquinha")
  • Inclua 2 ou 3 traços que façam alguém pensar "é essa pessoa": como a franja se divide, a posição de uma pinta, um acessório que ela sempre usa
  • Não omita a cor do cabelo e dos olhos (se omitir, elas mudam a cada geração)
  • Não exagere nos traços (com traços demais, um anula o outro e nenhum é respeitado)

Solução 3: se a idade ou a forma muda, crie outro personagem

Se você pedir por texto "o mesmo personagem aos 10 anos" para um flashback da infância ou para uma forma transformada, e a imagem de referência for adulta, sai um adulto. Quando a imagem de referência e o texto se contradizem, a IA quase sempre segue a imagem. Por outro lado, se você tira a imagem de referência, aparece uma pessoa sem relação nenhuma.

Se há fases em que a aparência muda claramente, cadastre cada forma como um personagem separado, como infância, adolescência e presente, e crie um model sheet para cada uma. Nas cenas, escale o personagem daquela fase.

Solução 4: escreva "o que desenhar", não "o que não desenhar"

Instruções negativas como "não desenhe outras pessoas" ou "sem texto" quase não funcionam na geração de imagens. Às vezes a própria palavra escrita na negativa é captada como algo a desenhar.

Em vez disso, descreva de forma afirmativa o que aparece na tela. Colocar algo concreto nos lugares onde poderia haver gente, como "ela está sozinha na sala de aula; todas as carteiras de trás estão vazias", reduz pessoas extras e rostos trocados.

Solução 5: fixe as roupas como "traje"

Mesmo mantendo o rosto, se a roupa muda de cena para cena, parece outra pessoa. Se o personagem troca de roupa, como uniforme, roupa casual e roupa de combate, cadastre as peças na Biblioteca de recursos e componha antes um traje combinado com o personagem.

Na preparação de produção do anime, o traje usado em cada cena é atribuído automaticamente com base no conteúdo do capítulo e usado como referência daquela cena. Se a atribuição de alguma cena estiver errada, dá para escolher de novo manualmente entre os materiais de referência. O que você escolher à mão não é sobrescrito, mesmo se refizer a preparação de produção.

Solução 6: confira a primeira imagem antes de gerar em quantidade

Mesmo com as mesmas configurações, o jeito de errar muda conforme o lugar e o enquadramento. Em lugares onde "é natural ter gente", como salas de aula e corredores, a IA às vezes acrescenta ao fundo pessoas que você não pediu. O traço também pode puxar para um estilo diferente das outras páginas da obra.

Antes de gerar tudo de uma vez, faça uma imagem só e confira rosto, penteado, roupa, estilo e pessoas extras. Se algo estiver errado, decida se vai corrigir as notas de aparência, a instrução da cena ou a referência, e só então gere de novo. Percebendo na primeira imagem, a correção custa só algumas imagens.

Passo a passo para manter o mesmo rosto

  1. 1

    Cadastre a aparência de forma concreta

    Na edição do personagem, preencha rosto, cabelo, olhos, porte e as notas de aparência. Descreva o penteado até o jeito de prender e inclua 2 ou 3 traços reconhecíveis.

  2. 2

    Gere o model sheet e adote um

    Gere o model sheet de quatro ângulos e adote o que ficar bom. Ele passa a ser a referência de todas as gerações seguintes.

  3. 3

    Crie outro personagem para fases com aparência diferente

    Formas visivelmente diferentes, como a infância ou uma transformação, devem ser cadastradas como personagens separados, cada uma com seu model sheet.

  4. 4

    Transforme as roupas em trajes

    Se o personagem troca de roupa, cadastre as peças na Biblioteca de recursos e componha antes um traje combinado com o personagem.

  5. 5

    Gere uma imagem e confira

    Gere só uma imagem da cena e confira rosto, penteado, roupa, estilo e pessoas extras. Se algo estiver errado, reescreva a instrução de forma afirmativa.

  6. 6

    Gere o restante

    Quando a primeira imagem mostrar como corrigir, gere as demais cenas escrevendo da mesma forma.

Perguntas frequentes

Dá para desenhar sempre o mesmo personagem com IA?

Dá. Pedindo só com texto, sai uma pessoa diferente a cada vez, mas se você enviar sempre a imagem de referência adotada, o personagem continua sendo a mesma pessoa. No CromStudio, ao adotar um model sheet, a arte, o anime, as imagens de cena das histórias e as imagens de corpo inteiro passam a usá-lo como referência.

Só o penteado muda toda vez.

O penteado é a parte que mais se perde dependendo de como é descrito. Não escreva só "rabo de cavalo" ou "maria-chiquinha": inclua nas notas de aparência onde o cabelo é preso e como a franja se divide.

Quero desenhar o mesmo personagem na infância.

Cadastre a infância como outro personagem e crie um model sheet com essa aparência. Se você mantiver a referência adulta e pedir "na forma de criança", quase sempre sai a versão adulta.

Escrevo "não desenhe X" e mesmo assim aparece.

Na geração de imagens, instruções negativas quase não funcionam. Tire da instrução aquilo que não quer ver e descreva de forma afirmativa o que existe naquele lugar.

Refazer também gasta moedas?

Gasta. Gerar imagens consome moedas, inclusive ao refazer, e a quantidade necessária aparece na tela antes de executar. Editar as configurações e as notas de aparência é grátis, então o caminho sem desperdício é decidir o que corrigir antes de gerar de novo.

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