企劃從「人物」開始
從類型或舞台開始決定,容易變成似曾相識的故事。先決定主角「缺少的東西」「成為原點的事件」「不肯讓步的事」「隱瞞的事」,再放一個對同樣問題給出不同答案的對照人物。故事向讀者拋出的問題會從兩人的對比中自然浮現。
舞台與類型最後再選。以「這段人生在哪裡最痛切地顯露」來選,設定就不是裝飾而是故事的一部分。標題與大綱在這些都定好之後再寫。
從類型或舞台開始決定,容易變成似曾相識的故事。先決定主角「缺少的東西」「成為原點的事件」「不肯讓步的事」「隱瞞的事」,再放一個對同樣問題給出不同答案的對照人物。故事向讀者拋出的問題會從兩人的對比中自然浮現。
舞台與類型最後再選。以「這段人生在哪裡最痛切地顯露」來選,設定就不是裝飾而是故事的一部分。標題與大綱在這些都定好之後再寫。
每部作品擁有一份情節。可以先讓 AI 提出初稿再拆解成場景,逐段修改,並確認各集之間的銜接。初稿、場景拆解、局部修改與銜接確認都是會使用金幣的操作,其中局部修改與銜接確認適用責任編輯 AI 的免費次數。
責任編輯 AI 可以依階段分別使用。諮詢與診斷可在每月免費次數內試用,超過的部分使用金幣。點子提案(初稿、集數構想、構圖構想等)依月費方案享有免費次數,未加入時則使用金幣。
故事內容以不依賴媒體的「劇本」形式保存。劇本可以自己寫,也可以用 AI 草稿、從寫好的故事匯入、從漫畫匯入來製作(AI 草稿與匯入會使用金幣)。同一份劇本既能作畫成漫畫頁面,也能逐場生成影片做成動畫。
每個場景都一定要有「發生了什麼、改變了什麼」。只有對話、情況毫無推進的場景一多,畫成圖時就會排滿相同的構圖。
在 CromStudio 也能寫讓讀者選擇選項推進的「角色故事」。一集由 12 個場景構成,每個場景指定選項與去向。還可以設定好感度等參數,安排滿足條件才會開啟的隱藏事件。原稿的驗證與儲存免費。
提交時會驗證沒有死路,且選項去向指向實際存在的場景。讀者會在漫畫應用程式「crom」上,像與角色對話一樣推進故事。
寫出缺少的東西、原點、不肯讓步的事、隱瞞的事。對照人物也給予同樣密度的人生。
從兩人的對比把故事的問題收斂為一個,選擇該問題最痛切顯露的地方作為舞台。在這裡寫標題與大綱。
動機薄弱之處、展開流於說明之處用商量來琢磨。也可以先要草案,從修改開始。
先決定各話份量的走向。每話改變什麼、最終話回答哪個問題,決定後再寫第一話。
每個場景都有「發生什麼、改變什麼」,最後以懸念收尾。分歧故事則驗證選項去向後再進下一話。
用診斷確認弱點並修正後,做出場景表交給作畫、動畫化工程。
稿件的輸入與編輯免費。與編輯 AI 商量有每月免費額度,超出部分使用金幣。
可以產出草案,但直接使用容易平板。自己決定人物與問題,把商量與診斷交給 AI,才能寫出被閱讀的作品。
發布到漫畫 App「crom」後,讀者能像與角色對話一樣推進故事。
可以。但修改發布中的故事或已生成影片後的劇本,需要重新發布或重做,建議先固定設定與結構。