為什麼每畫一次就變成另一個人
圖像生成 AI 每畫一張,都會從頭重新讀一次指令來畫,並不會記得之前畫過的臉。符合「黑色長髮少女」這句話的臉多到數不清,所以只靠文字請它畫,每次都會從中挑出不同的一個人。
寫上角色的名字也一樣。對 AI 來說,名字只是沒有意義的字串,無法當成指向「上次那個人」的線索。想維持同一張臉,除了文字之外,每次都必須交給它一張能指著說「就是這張臉」的圖像。
圖像生成 AI 每畫一張,都會從頭重新讀一次指令來畫,並不會記得之前畫過的臉。符合「黑色長髮少女」這句話的臉多到數不清,所以只靠文字請它畫,每次都會從中挑出不同的一個人。
寫上角色的名字也一樣。對 AI 來說,名字只是沒有意義的字串,無法當成指向「上次那個人」的線索。想維持同一張臉,除了文字之外,每次都必須交給它一張能指著說「就是這張臉」的圖像。
在 CromStudio,登錄角色的外觀後,會生成 4 個角度(正面、斜側、側面、全身)的模型表,再把滿意的那份「採用」。採用的模型表會成為該角色的基準圖像,之後製作作畫、動畫場景、故事的場景圖與聊天立繪時,都會當作參考交給 AI。
重點是把基準圖像定為一份。如果做了好幾張候選、每個場景用不同的一張,每張都會各自成為基準,結果還是會跑掉。請重做模型表直到滿意,採用之後再進入下一個步驟。
即使有基準圖像,外觀的文字寫得模糊,細節還是會跑掉。特別容易走樣的是髮型和小配件。請在角色編輯的外觀分頁,除了臉、頭髮、眼睛、體型之外,也把外觀備註寫具體。
回憶中的童年或變身後的模樣,就算用文字請它畫「同一個角色 10 歲的時候」,只要基準圖像是大人,畫出來的就是大人。基準圖像和文字矛盾時,AI 多半會照圖像走。反過來把基準圖像拿掉,這次又會變成毫不相干的另一個人。
如果有樣貌明顯改變的時期,請像幼年、少年、現在這樣,依樣貌分別登錄成不同角色,各自製作模型表。場景中則讓那個時期的角色登場。
「不要畫其他人」「不要放文字」這類否定句的指示,在圖像生成中幾乎沒有效果。用否定句寫出的詞,甚至可能被當成要畫的對象。
改用肯定句寫出畫面裡會出現的東西。像「教室裡只有她一個人,後面的座位全都空著」這樣,把可能有人的位置上有什麼具體擺出來,多餘人物或別人混入的情況就會減少。
就算臉維持住了,服裝每個場景都不同,看起來也像別人。如果有制服、便服、戰鬥服這類換裝,請把服裝登錄到素材庫,先和角色組合合成為搭配。
在動畫的製作準備中,會依劇情內容自動分配每個場景穿哪套搭配,並用作該場景的參考。分配不對的場景,可以從參考素材手動重選。手動選的內容,即使重做製作準備也不會被覆寫。
即使設定相同,走樣的方式也會因地點和構圖而不同。在教室或走廊這類「理所當然有人在」的地方,可能會在後方多畫出沒指示的人物,畫風也可能偏向和作品其他頁不同的筆觸。
在一次生成之前,先只做一張,確認臉、髮型、服裝、畫風與多餘人物。走樣的話,先決定要修外觀備註、畫面指示還是參考,再重做。第一張就發現的話,重做只需要幾張。
在角色編輯的外觀分頁寫下臉、頭髮、眼睛、體型與外觀備註。髮型寫到綁法,放入 2~3 個認得出來的特徵。
生成 4 個角度的模型表,採用滿意的那份。這會成為之後所有生成的基準。
童年或變身後這類外觀明顯不同的模樣,請登錄為不同的角色,各自製作模型表。
有換裝的話,把服裝登錄到素材庫,先合成與角色組合的搭配。
只生成一張場景圖,確認臉、髮型、服裝、畫風與多餘人物。走樣的話,用肯定句重寫指示。
第一張確定修法後,用同樣的寫法生成其餘場景。
可以。只靠文字請它畫,每次都會變成另一個人;但每次都把採用的基準圖像當作參考交給 AI,就能以同一個人持續畫下去。在 CromStudio 採用模型表後,之後的作畫、動畫、故事場景圖與立繪都會參考它。
髮型是很容易因寫法而走樣的部分。請不要只寫「馬尾」「雙馬尾」,連在哪裡綁、瀏海怎麼分都寫進外觀備註。
請把童年登錄為另一個角色,用那個模樣製作模型表。維持大人的基準圖像,只請它畫「小時候的樣子」,多半還是會畫成大人。
圖像生成中否定句的指示幾乎無效。不想被畫出來的東西請從指示中刪掉,改用肯定句寫出那個位置有什麼。
要。圖像生成包含重做在內都會消耗金幣,所需金幣數會在執行前顯示在畫面上。編輯設定或外觀備註是免費的,所以先決定要修哪裡再重做,是最不浪費的順序。